核心能力
数字即背书——每一项都是面向 UE5 专业开发者的真实工具能力。
原生 C++ 端点,覆盖蓝图、材质、关卡、动画等全编辑器能力。
无需 Python 中间层或外部 Node 桥接,插件内直接暴露 MCP 服务。
游戏运行中传送 Actor、设置 AI 黑板、控制行为树与移动逻辑。
连接 Cursor、Claude(Desktop / Code)、Windsurf 等任意 MCP 客户端,按自己的 AI 订阅付费。
非 UE5 嵌入式方案:复杂功能开发时,借助 Cursor、Claude 对项目内容与细节颗粒度的理解能力更强。工具调用不进入 UE5 游戏线程,复杂项目下更不易引发编辑器崩溃。
200 多名大厂游戏开发人员作为研发顾问,11 名 UE5 游戏资深开发人员协作开发。38+ 月的开发深度共情开发人员需要什么。
产品模块
在编辑器内外无缝协作,AI 助手始终了解你的工程上下文。
AI 驱动的蓝图操作
通过 Cursor 或 Claude 自然语言创建、编辑与编译蓝图。支持节点连线、变量管理、编译错误分析与自动修复建议。
4 步快速上手
从激活兑换到在 Cursor 或 Claude 里发第一条指令,全程不到 5 分钟。
配置 MCP 客户端
将下方 AIFusionMCP 配置写入 Cursor 或 Claude 的 mcp.json,替换 插件路径与工程路径后重启 MCP。
激活并开始构建
打开 UE 5.4–5.7 编辑器,在 AI 客户端调用 activate_license 绑定本机授权,重启 MCP 后即可用自然语言操控编辑器。
<插件路径>→改成你的插件路径例:H:/MyGame/Plugins/AIFusionMCP<你的UE工程路径>→改成你的UE 工程路径例:H:/MyGame
{ "mcpServers": { "AIFusionMCP": { "command": "node", "args": ["<插件路径>/MCP/dist/index.js"], "env": { "UE_API_BASE": "https://robot111.cn/v1", "UE_LICENSE_REQUIRED": "true", "UE_PROJECT_DIR": "<你的UE工程路径>" } } } }
工具套件(240+)
240+ 原生 C++ MCP 端点,覆盖蓝图、UMG、材质、动画、Sequencer、AI 行为树等 18 大类;无需 Python 或 Node.js 桥接。
创建、读写、编译与批量修改蓝图图与函数。
Widget 创建、布局、材质、动画与蓝图图节点操作。
动画蓝图、状态机、过渡条件与混合空间。
材质实例、节点图编辑、校验与批量修改。
生成、变换、属性读写与关卡内 Actor 管理。
行为树、黑板键、任务与装饰器节点。
程序化生成城堡、城镇、房屋等场景结构。
关卡序列创建、关键帧与播放控制。
光照构建、Cook、打包与工程级构建任务。
视口截图、关卡切换、输出日志与编辑器状态。
类列表、引脚信息、兼容性检查与工程发现。
NavMesh 构建、路径测试与导航修饰体。
粒子系统创建、参数与场景内生成。
数据表创建、行编辑与 CSV 导入。
蓝图与资产差异快照、对比与回滚辅助。
植被类型与散布、实例管理。
Actor 组件增删与属性批量修改。
增强输入映射与操作绑定。
Pro 会员套餐
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